前言 自从接触到 Scoop[1] 以来,我已经用它很长时间了,发现它确实是一款能够提高效率和使用体验的工具,这里将他介绍给你。 ...
前言 机场的订阅有很多条线路,因为各种因素线路的速度也经常变化着,自己手动一个一个测试的工作又很重复性和繁琐,所以找到了一个玩具 SSRSpeed[1] 来解决这个问题。 ...
前言 最近迷上了方舟这款游戏,这里记录一些我常用参考资料。 ...
前言 之前在蜗牛星际火热的时候收了一台当作NAS用,作为自己的文件和服务中心。刚开始用的还挺舒服,又便宜性能也还行。但是后来随着需求的增加,比如跑虚拟机、挂游戏服务器,星际我就就不太能满足我的需求了。所以我需要一台新的能满足我需求的NAS。 成品NAS价格太高、可扩展性弱、灵活性差,最主要的是性价比低,自然就不会作为我的方案了,所以我选择了自己组装…
前言 自己手写Java GUI编程的代码实在是太麻烦了,偷一下懒,用WinBuilder[1]自动生成代码。 ...
前言 用 Eclipse 的时候在羡慕 IDEA 的智能提示吗?通过设置 Eclipse 也能实现类似的功能。 ...
由于 Hexo 的源码丢失,之前托管在 Github Pages 上的博客已经停止更新啦。现在已经转移到 WordPress,有时间的时候会慢慢把文章转移过来。 现在 WordPress 入门真是超级方便,缓存、CDN 都是无脑配置,并且新的编辑器也非常好用。 以前的博客还可以访问到,地址是 https://bobo2334.github.io/ …
前言 康纳吃饭 动态的喷漆也是这个游戏的乐趣之一哈哈哈哈。 ...